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对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。

也就是说,菜鸟够不够多。

因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。

Carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。

如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了,都会非常不爽。

如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是高手,你每一把都受虐呢?

小部分玩家会奋起努力。

但大部分玩家会选择放弃这款游戏。

毕竟只是游戏而已,拿来消遣的,工作已经够累了,游戏还要受累?

而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。

一个天生就玩不来这种游戏的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而贫穷,你非要指责他不够努力所以才贫穷的,那是何不食肉糜。

如果鱼塘深度不够,一个新人没玩多久就遇到各种水平明显高于他的对手,一直都在被虐,那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。

说来说去,鱼塘深度怎么来?

还是靠庞大的玩家群体。

庞大的玩家群体怎么来?

靠“易于上手”,让常秀雅这种妹子也能玩得下去。

所以,《英雄联盟》想要拓展玩家群体,就必须全面简化操作。

也只有全面简化操作的《英雄联盟》,才能吸引如此庞大的用户群。

如果前世的《英雄联盟》不具备这种特性的话,就算是让企鹅来推广,也一样没戏。

君不见企鹅接了那么多游戏的代理,大部分游戏都死于内部竞争了,真正能熬出头享受到企鹅渠道资源的游戏又有几款?

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