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“嗯,话是这么说没错,但还是感觉肉疼啊。”

“行了,你还肉疼什么,这钱相当于是躺着挣的,偷乐还来不及呢!说起来,我们都得感谢陈陌啊,《我叫MT》确实开创了一个全新的手游流派,我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的,结果现在找到了明路,一个个都发展起来了。”

“确实得感谢陈陌啊,他做出来了《我叫MT》,给我们指出了一条明路,然后他就玩PC端游去了,这叫什么?做好事不留名?”

“有一说一,他确实是个天才,PC端游也是做一款成一款,不服不行。不过这样也好,他离开手游领域,我们的游戏就没什么竞争了。”

“对,加油,等这款游戏赚了,我打算再去买个热门小说的IP,重新翻一款卡牌游戏,再赚一笔!”

……

对于这些设计师们来说,《我叫MT》的出现确实是个天大的好消息。

在之前,这些B级和C级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出来的游戏还有可能扑街,风险很大。

可现在,有了卡牌游戏这个利器,这些设计师们只要拿到了好的IP,然后认认真真地抄一下市面上成功的卡牌游戏,就能赚钱。

就算只有五百万的月流水,再给渠道商分个七八成,这些设计师们每个月实际上到手的钱也能有个七八十万,足够他们活得美滋滋的了。

而那些买不到好IP的设计师们,则是在挖空心思地自创IP或者蹭IP,炒话题、炒知名度,在游戏之外的方面下功夫。

也有一些设计师会在玩法上做出一些调整,不过主要是增加新玩法,基本上没人敢对《我叫MT》的核心玩法作出大改。

毕竟现在只要照抄就能躺着赚钱,这些设计师们也根本没有这个动力去大改,万一改的不好游戏不赚钱了,那岂不是亏大了?

他们不知道的是,陈陌之所以在《我叫MT》之后没有继续开发氪金手游,就是因为他在等。

卡牌游戏市场是一步步扩张起来的,像前世的国产卡牌手游,《我叫MT》月流水5500万,《少年三国志》月流水2亿,《刀塔传奇》月流水3亿,一个比一个高。

这背后不仅仅是游戏玩法的进化,也有玩家群体不断扩张的原因。

卡牌游戏越多,卡牌游戏的玩家群体也就会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家,会被某个IP吸引进来,从而转化为卡牌游戏玩家。

这是一个比较长的过程,当卡牌游戏玩家群体扩展到一个足够庞大的程度时,这些卡牌游戏的革新之作才能在天时地利人和汇聚的前提下,爆发出不可思议的能量。

对于陈陌而言,他任由其他游戏公司抄袭《我叫MT》躺着赚钱,也正是希望借他们的手来扩展卡牌游戏的玩家群体。

现在,时机已经成熟,可以挥舞着镰刀收割一波人头了。

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